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Areia + Handebol = Recife, PE


      A capital pernambucana, durante esta semana, sediará na Praia do Pina, o VI mundial de Handebol de Areia. Durante os dias 22/07 até 27/07, A Veneza brasileira será o palco desse torneio  bacana que envolve 24 seleções dos dois naipes - masculina e feminina -ambas lutando pelo mesmo mesmo objetivo: ser a grande campeã na super final de Domingo, 27.
     Detentora de três títulos mundiais, a seleção brasileira masculina tenta o tetracampeonato, inicialmente, contra: Austrália, Noruega, Taipei, Itália e Uruguai, em seu grupo. Já à feminina, dona de outros dois títulos do mundo, tem pela frente as seguintes equipes: Austrália, Dinamarca, Omã, Sérvia e Uruguai.
       Com capacidade para, aproximadamente, duzentas pessoas, a belíssima arena, lá montada, conta com uma estrutura moderna, arejada e tem como plano de fundo, nada mais, nada menos que o Mar recifense. A entrada é gratuita e, sem sombra de dúvida,  é um excepcional programa para à família. Lembrando que dias 25/07 e 26/07, acontecem as fases finais, com a grande decisão guardada para Domingo, 27/07.
Você acompanha, mas não sabe jogar ou até mesmo as regras do Handebol de areia? Sem problemas, ensinamos:
Regras Básicas:

Bola:
   É lisa e de borracha. A Bola masculina mede aproximadamente 360g com um diâmetro de 17,5cm. A Bola feminina pesa aproximadamente 290g com um diâmetro de 16,5cm. Para crianças e categorias menores deve ser usada uma bola com peso e diâmetro menores.

Equipes:
   Cada equipe é composta por 8 jogadores (destes, devem estar presentes no início do jogo no mínimo 6 jogadores). Cada time deve manter durante todo o jogo 4 jogadores na quadra (1 goleiro e 3 na linha). O número de substituições é ilimitado. Se o número de jogadores durante o jogo for menor que 4, o jogo termina e o outro time conquista a vitória.
Jogadores: Todos os jogadores devem jogar descalços (mas podem usar meias e bandagens), o uniforme deve ser composto com camisa e shorts, ambos devidamente numerados.

Goleiro:
    Quando o goleiro não está em posse da bola, ele pode deixar sua área e jogar como um jogador de linha normal, com o resto do time. Se o goleiro, jogando na linha, marcar um gol, seu time ganha 1 ponto extra. Após cada gol é o goleiro quem dá continuidade ao jogo, lançando a bola de sua área.
Gol: 
    Um Gol é marcado quando a bola ultrapassa a "Linha do Gol" e vale a princípio 1 ponto. Mas nas seguintes situações ocorrem bonificações:

Vale 2 Pontos:
Se o Gol for marcado em jogada aérea.
Caso o goleiro, jogando na linha, faça o Gol.
Em caso de uma cobrança de "6 metros".
Gol do goleiro em sua área no modo
"Um Jogador Contra o Goleiro".
Vale 3 Pontos:
Caso o goleiro, jogando na linha, fizer um
gol em jogada aérea.
Substituições: As substituições são ilimitadas durante o jogo, mas apenas podem ser feitas na "Linha Lateral", ao longo de seus 15 metros e do lado em que se encontre a mesa dos "Oficiais de Mesa".

Escanteio:
   O lance de escanteio é ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance é executado no ponto de interseção da "linha de 6 metros" e a "linha lateral", do lado onde a bola tenha saído.
Lance Lateral: Um lance lateral é aplicado quando a bola passa pela "Linha Lateral", tendo tocado no time adversário. O lance lateral é cobrado do lugar onde a bola saiu na "Linha Lateral" ou caso tenha saído pela lateral, mas na "área do goleiro" é cobrada na interseção da "Linha Lateral" com a "linha de 6 metros". Durante a cobrança os jogadores de defesa devem estar a uma distância mínima de 1 metro.
Lance Livre:
         Caso ocorra a violação de alguma regra, o time adversário ganha um "Lance Livre". Este deverá ser cobrado no local onde fora cometida a infração. Durante a cobrança os jogadores de defesa devem estar a uma desvaneça mínima de 1 metro da cobrança e alinhados na "linha de 6 metros".
Lance de 6 metros: 
       Esta é uma adaptação do Lance de 7metros do Handebol. Na cobrança o jogador não deve tocar ou cruzar a linha da "área do gol" até a bola sair de suas mãos. O goleiro e os outros jogadores devem manter-se a uma distância mínima de 1 metro do arremessador. Se um gol for marcado em uma cobrança de 6 metros, o time é bonificado com um ponto extra.

Esclarecimentos:
- O lançamento de inicio de jogo é feito através do lance de um árbitro ("bola ao ar").
- Após um gol, o jogo recomeça com a reposição de bola feita pelo goleiro em sua área.
- Sempre que a bola sair pela linha de fundo, sem tocar na defesa, sua reposição é feita pelo goleiro.
- As linhas da quadra são marcadas com uma fita plástica, elástica e de 8 cm de largura.
- A linhas do gol deve ser desenhada no chão ou marcada também por uma fita elástica.

Punições:
    A violação de uma regra ou uma conduta antidesportiva resulta em uma suspensão, mas o jogador suspenso pode voltar ao jogo quando o time adversário perder a posse da bola. Uma segunda suspensão de um mesmo jogador resulta em uma desqualificação, o jogador deve ser substituído imediatamente.
Em uma desqualificação imediata, resultante de uma séria violação de regras ou uma grave conduta antidesportiva o jogador será excluído do jogo e o caso deverá ser julgado por uma comissão para determinar as consequências.
Nas exclusões, todo o jogador que for excluído deve ser substituído. Quando não houver reservas disponíveis, esse jogador irá ocupar o lugar de goleiro. Se durante estes 2 minutos de exclusão, ocorrer uma nova exclusão, esse jogador terá de cumprir o tempo de exclusão fora do campo.
Sempre que um jogador for excluído, será marcado um "Lance de 6 metros" contra a sua equipe. Se a falta de que deu origem a essa exclusão foi uma falta que já daria origem a um "Lance de 6 metros", então será marcado o lance e a posse de bola continuará com a equipe que estiver atacando.

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